donderdag 13 februari 2020

DISCLAIMER!
ik was vergeten screenshots te nemen tot de laatste week dus daarom ziet alles er hetzelfde uit qua belichting en omgeving

Week 6
Les 1 Building Playful Worlds

Deze week had ik mijn eerste les van Building Playful Worlds waarin werd verteld hoe Unity werkte. Ook gingen we een standaard FPS controller in Unity zetten zodat wij rond konden lopenin ons eigen gemaakte terrein. Ik had Unity al eerder gebruikt dus had ik deze les weer mijn Visual Studio opgezet en ondertussen alle settings weer klaar gezet zodat ik er goed mee kan werken. Verder heb ik in de les een klein scriptje gemaakt dat zorgde dat ik het vliegtuig van de standard assets kon spawnen om de 2 sec. Hierdoor vloog alles rond door de rigidbody.

Week 7
Les 2 Building Playful Worlds

Deze week moesten we een trigger maken waardoor een pillaar van kleur wisselde. Dit was vrij simpel, maar toch heb ik een half uur verspild omdat ik niet wist dat als je OnTriggerEnter doet dat je dan collider moet doen inplaats van collision. Verder heb ik nog gezorgd dat de pillaar in de idle state constant van kleur wisselt als een soort regenboog. Hierdoor heb ik weer even met arrays kunnen spelen.

Week 8
Les 3 Building Playful Worlds

Deze week gingen we verder met animatie, aangezien ik al ervaring had met Unity en dus ook animatie heb ik besloten om verder te werken aan mijn shooter in Unity. Op mijn shooter zat ook animatie dus heb ik toch soort van de opdracht gedaan. Deze les heb ik verder ook nog een beetje geholpen bij andere mensen met de code en verder gegaan met particles.




Week 9 
Les 4 Building Playful Worlds

Deze week gingen we met behulp van github ons project linken. Hierdoor kan ik nu in een andere folder met unity werken en met behulp van source tree deze files naar github sturen. hierdoor heb ik een backup van mijn werk maar ook ondertussen is het heel handig om samen te werken. Verder heb ik deze les gewerkt aan mijn hitmarker systeem van mijn FPS. Eerst had ik dat het healthController script de hitmarker aansprak, maar dit leverder problemen op. Nu heb ik een hitmarker manager aangemaakt die dit voor mij regelt. Verder heb ik thuis deze week sprinten geregeld en een melee system erin gezet. Dit was veel uitzoeken met het animatie gedeelte aangezien veel kapot ging.




https://github.com/MitchellBekke/UnityProject1 

Week 10
Les 5 Building Playful Worlds

Deze week heb ik veel lopen experimenteren met Post processing. Ik heb een tutorial gevolgd en gezien wat ik met deze tool kan. Verder heb ik healthbars toegevoegd aan de enemies.




Week 11
Les 6 Building Playful Worlds

Deze week had ik voor de les al aan mijn Timeline gewerkt en deze werkend gekregen. Dus de speler kan nu in een trigger lopen die vervolgens een camera laat afspelen en aan het einde switched de camera weer terug naar de speler. Verder heb ik mijn map design gemaakt en tijdens de les een paar bugs opgelost van de game.



Week 12
Les 7 Building Playful Worlds

Deze week was corona een ding dus heb ik thuis gewerkt. Ik heb deze week enorm veel gedaan qua omgeving art en ook heb ik powerups toegevoegd zoals: ammo, health en een key die je kan oppakken. Als je alle sleutels hebt kan je in het level verder. Verder is de AI nu af van de enemies. deze enemies blijven blokjes tot het einde aangezien ik niet de tijd heb om deze te maken.
Ook heb ik het boss area afgemaakt dus nu kan de speler in een groot gebouw komen en daar de boss verslaan.





Week 13
Les 8 Building Playful Worlds

Ik was klaar terwijl deze week inging daarom is hier geen progressie meer te zien

Dowload de game hier op mijn website: https://studenthome.hku.nl/~Mitchell.bekke/dirtest.php?dir=Blok3/PlayFulWorlds

Hier kan je mijn game documentatie terug vinden en mijn video, maar ook kan je de game downloaden